3 分鐘問卷招募中 · 台灣本土守護獸 IP

康加台灣 Conga Taiwan

台灣自己的守護獸遊戲,正在前測中。

我正在開發一款從台灣地方文化、材料、水磨重鑄與 AI 守護獸陪伴長出的原創手機遊戲。現在還在早期概念與原型階段,想先請你用 3 分鐘問卷,幫我判斷這個方向值不值得繼續做大。

目前展示內容皆為 concept preview / work in progress,不代表最終遊戲畫面或已完成承諾。你的回覆會影響玩法、角色、美術、水磨重鑄、AI 夥伴與未來募資方向。

目前任務 3 分鐘前測問卷
遊戲想像 獨一無二守護獸
玩法方向 彈射無雙採集戰
未來可能 水磨 × AI × 減碳
WHY THIS SURVEY

這不是正式發表,而是邀請你一起決定:這個世界該往哪裡長。

我不想只關在自己的腦袋裡做一個很大的夢。這份問卷會先確認大家對「台灣自己的角色 IP」、「彈射爽感玩法」、「水磨重鑄養成」與「AI 守護獸陪伴」的真實反應。

1

你喜不喜歡獨一無二的台灣守護獸?

角色可以來自地方材料、廟口、產業、童年記憶、地景或生活感,再透過你的採集、照顧與重鑄長出不同個性。

2

你想玩的戰鬥是爽快,還是策略?

我們正在測試拉開、瞄準、放開的彈射無雙採集戰,也想知道玩家是否在意五行、材料重量與角色成長。

3

水磨、重鑄與 AI 陪伴是否值得做深?

如果守護獸能透過水磨、材料重鑄、AI 長期記憶與真實生活行動成長,你會想支持哪一種版本?

目前所有圖像與畫面都還是早期概念。它們的作用不是假裝完成,而是讓大家更容易理解方向、提出意見。

THE MANIFESTO

我想做的不是換皮遊戲,而是從台灣生活裡長出來的角色世界。

台灣有山、有海、有廟口、有稻田,有紅磚、碎玻璃、蚵殼、黑泥,也有很多平常不會被放進遊戲裡的小故事。

《康加台灣》想把這些地方記憶變成守護獸、關卡、材料、技能與玩家能參與的行動。牠不只是被抽到的角色,而是透過材料採集、水磨、重鑄、照顧與 AI 記憶,慢慢長成屬於你的夥伴。

用台灣的土地,重鑄一隻真正守護你的獸。
POLISH & REFORGE

水磨不是裝飾,而是喚醒守護獸的儀式。

康加的核心差異,是讓材料不只停留在背景設定。玩家收集紅磚、碎玻璃、蚵殼、黑泥與地方素材後,可以透過水磨、重鑄與照顧,讓同一隻守護獸長出不同紋理、個性與戰鬥傾向。

水磨:把材料紋理磨出來

水磨代表從粗糙到發亮的過程。它可以成為遊戲裡的養成儀式,也呼應李老師真實工藝中把廢料重新磨亮的精神。

重鑄:同一隻也能長成不同版本

你餵牠什麼材料、在哪裡採集、怎麼戰鬥與照顧,都可能影響牠的外觀、詞綴、五行徽章與技能方向。

獨一無二:不是大家都拿同一隻

理想狀態下,每位玩家的守護獸都能留下自己的生活痕跡,像一件被時間養成的材料作品,而不是只換皮的角色卡。

康加台灣守護獸照顧、水磨與重鑄養成概念畫面
CORE GAMEPLAY

拖拉、放開、撞碎全場。先把核心手感做出來。

目前的玩法方向是「彈射無雙採集戰」:守護獸在材料戰場中反彈、旋轉、破壞障礙、擊倒小怪,收集紅磚、碎玻璃、黑泥、貝殼與地方素材。

材料會改變戰鬥手感

紅磚可以重而穩,碎玻璃可以快而銳,黑泥可以減速控場,貝殼與蚵殼則適合反彈與防禦。

角色不是只有數值

我們希望每隻守護獸都有自己的材料來源、地方感、外型記憶與戰鬥特色,而不是只換顏色或換皮。

前測會幫我們取捨

問卷會確認大家比較期待爽快打怪、角色收集、五行策略、地方探索,還是實體活動與募資回饋。

康加台灣材料戰場與地方採集概念畫面
紅磚瓦 重、穩、破牆強。
碎玻璃 快、銳、爆擊高。
紅土黑泥 慢、韌、控場佳。
貝殼蚵殼 彈、防、守護感強。
守護獸變形成戰鬥陀珠並啟動徽章爆發的概念圖
GUARDIAN BEAST

守護獸要像夥伴,不只是戰鬥單位。

我們正在測試一種介於角色、彈珠與陀珠之間的戰鬥形態。牠可以高速碰撞,也要保留臉、核心、材料紋理、地方記憶與玩家照顧痕跡,讓玩家知道那是自己的夥伴。

保留角色辨識度

小石龜、玻璃蛙、紅磚拳仔等角色都應該有不同輪廓,不會只剩一顆普通球。

IP 可以慢慢延伸

如果角色成立,未來才有機會延伸到動畫短片、卡牌、實體小物、地方合作與募資回饋。

AI 讓牠慢慢懂你

未來若技術與成本可行,守護獸可以記得你的名字、習慣、心情與照顧方式,成為更懂你的 AI 夥伴。

LBS EXPLORATION

走到哪裡,就從那個地方掃出材料與故事。

比起先公開硬體想像,前測階段會先聚焦在玩家更容易理解的核心體驗:用 LBS 地圖掃描附近材料訊號、探索灰霧街區、進入附近戰鬥,讓台灣地方慢慢變成遊戲世界的一部分。

附近材料訊號

玩家可以在地圖上看見再生玻璃、紅磚堆、骨材礦脈、廢鐵料等材料點,建立探索動機。

灰霧街區掃描

尚未淨化的區域會被灰霧覆蓋,玩家需要透過探索、戰鬥與材料收集慢慢清出道路。

地方守護獸連動

不同地點可以長出不同材料、角色與事件,未來能接到地方文化、職人故事與線下活動。

實體工藝先保留

硬體、NFC 與工藝擺件仍是未來可能,但目前不在公開頁面展開,先讓問卷聚焦核心遊戲。

康加台灣 LBS 灰霧街區掃描與材料訊號概念畫面
FUTURE ROADMAP

願景可以很大,但第一步要先問清楚。

這個計畫有遊戲、角色 IP、水磨重鑄、AI 夥伴、智能家居、減碳行為與地方行動等很多可能;但第一版不會全部都做。問卷就是要幫我們知道哪一條路最值得先走。

懂你的 AI 守護獸

未來若條件成熟,守護獸可能接軌 AI 長期記憶,記得你的名字、習慣、喜好與照顧節奏,從角色變成更像陪伴型夥伴的存在。

智能家居連動

守護獸未來可能成為桌上的生活入口,連動燈光、提醒、聲音、空氣品質或家中情境,把照顧角色延伸到照顧生活。

減碳行為與善良值

如果玩家走路、搭大眾運輸、參與材料募集、使用友善產品或完成地方任務,都能累積善良值,遊戲就不只是消磨時間。

實體工藝與材料包

水磨擺件、材料包、NFC 連動與線下工坊仍是未來可能。前測會幫我們判斷它們是否適合進入募資版本。

康加台灣小石龜家園與角色照顧概念畫面
ABOUT CREATORS

我是建凱,這是我想重新把事情做出來的一次嘗試。

我過去是職業攝影師,拍過很多作品,也寫過很多影像故事。後來創業失敗、停下很久,現在想用比較踏實的方式,把影像、AI、遊戲、品牌和真實材料重新接起來。

這個計畫也結合了李老師在材料、水磨與工藝上的長期累積。現在它還很早期,所以我希望先透過問卷收集大家的直覺,而不是只靠自己想像。

PRE-LAUNCH SURVEY

願意的話,請用 3 分鐘幫我填這份問卷。

你不用懂遊戲,也不用懂材料。只要告訴我們:這個方向有沒有吸引你、你是否期待水磨重鑄、AI 守護獸、減碳行為或智能家居連動,哪些地方你覺得還不夠清楚。